Senin, 15 Desember 2014

Yuk! Belajar Pemrograman Visual Basic dot Net Di Mesran.Net

selesaikan tugas berikut:kasus pemograman pemakaian listrik

berikut jawaban pemograman:




berikut koding program:
Public Class Form1

    Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
        kode.Items.Add("PAB-PAK-100")
        kode.Items.Add("TOK-MED-025")
        kode.Items.Add("RUM-BEL-026")
        kode.Items.Add("SWA-TEM-027")
        kode.Items.Add("PAB-BIN-028")
        kode.Items.Add("RUM-MAR-029")

        Call buattabel()
    End Sub
    Sub buattabel()
        lv.Columns.Add("Kode", 100, HorizontalAlignment.Center)
        lv.Columns.Add("Nama", 100, HorizontalAlignment.Center)
        lv.Columns.Add("Daerah", 100, HorizontalAlignment.Center)
        lv.Columns.Add("Tipe", 100, HorizontalAlignment.Center)
        lv.Columns.Add("Biaya Beban", 100, HorizontalAlignment.Center)
        lv.Columns.Add("Harga Per KWH", 100, HorizontalAlignment.Center)
        lv.Columns.Add("Pemakaian Bulan ini", 100, HorizontalAlignment.Center)
        lv.Columns.Add("Pemakaian Bulan Lalu", 100, HorizontalAlignment.Center)
        lv.Columns.Add("Jumlah Pemakaian", 100, HorizontalAlignment.Center)
        lv.Columns.Add("Total Tagihan", 100, HorizontalAlignment.Center)
        lv.Columns.Add("Pajak", 100, HorizontalAlignment.Center)
        lv.Columns.Add("Pembayaran", 100, HorizontalAlignment.Center)
        lv.View = View.Details
        lv.FullRowSelect = True
        lv.GridLines = True

    End Sub
    Sub isitabel()
        Dim x As New ListViewItem
        x.Text = kode.Text
        x.SubItems.Add(nama.Text)
        x.SubItems.Add(daerah.Text)
        x.SubItems.Add(tipe.Text)
        x.SubItems.Add(biayabeban.Text)
        x.SubItems.Add(harga.Text)
        x.SubItems.Add(meterbulanini.Text)
        x.SubItems.Add(meterbulanlalu.Text)
        x.SubItems.Add(jumlahpemakaian.Text)
        x.SubItems.Add(totaltagihan.Text)
        x.SubItems.Add(pajak.Text)
        x.SubItems.Add(pembayaran.Text)
        lv.Items.Add(x)

        kode.Text = ""
        nama.Text = ""
        daerah.Text = ""
        tipe.Text = ""
        biayabeban.Text = ""
        harga.Text = ""
        meterbulanini.Text = ""
        meterbulanlalu.Text = ""
        jumlahpemakaian.Text = ""
        totaltagihan.Text = ""
        pajak.Text = ""
        pembayaran.Text = ""


    End Sub

    Private Sub kode_SelectedIndexChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles kode.SelectedIndexChanged
        If kode.Text = "PAB-PAK-100" Then
            nama.Text = "NISA NURJANNAH"
        ElseIf kode.Text = "TOK-MED-025" Then
            nama.Text = "TUTI HANDAYANI"
        ElseIf kode.Text = "RUM-BEL-026" Then
            nama.Text = "IMRON"
        ElseIf kode.Text = "SWA-TEM-027" Then
            nama.Text = "SYAHRINI"
        ElseIf kode.Text = "PAB-BIN-028" Then
            nama.Text = "PRAWOTO"
        ElseIf kode.Text = "RUM-MAR-029" Then
            nama.Text = "SYAMSUDIN"
        End If

        Dim X As String
        X = Mid(kode.Text, 1, 3)
        Select Case X
            Case "TOK"
                tipe.Text = "TOKO"
                biayabeban.Text = 150000
                harga.Text = 500

            Case "RUM"
                tipe.Text = "RUMAH"
                biayabeban.Text = 50000
                harga.Text = 200

            Case "SWA"
                tipe.Text = "SWALAYAN"
                biayabeban.Text = 400000
                harga.Text = 1500

            Case "PAB"
                tipe.Text = "PABRIK"
                biayabeban.Text = 1000000
                harga.Text = 10000
        End Select

        X = Mid(kode.Text, 5, 3)
        Select Case X
            Case "MED"
                daerah.Text = "MEDAN"
            Case "BEL"
                daerah.Text = "BELAWAN"
            Case "TEM"
                daerah.Text = "AKSARA"
            Case "MAR"
                daerah.Text = "MARENDAL"
            Case "BIN"
                daerah.Text = "BINJAI"
            Case "PAK"
                daerah.Text = "LUBUK PAKAM"
        End Select
    End Sub

    Private Sub Label11_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Label11.Click

    End Sub

    Private Sub Buttonproses_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Buttonproses.Click
        jumlahpemakaian.Text = meterbulanini.Text - meterbulanlalu.Text
        totaltagihan.Text = (Val(biayabeban.Text) + Val(harga.Text)) * jumlahpemakaian.Text
        pajak.Text = 0.015 * totaltagihan.Text
        pembayaran.Text = Val(totaltagihan.Text) + Val(pajak.Text)
    End Sub

    Private Sub btnsimpan_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btnsimpan.Click
        Call isitabel()
    End Sub

    Private Sub btnbatal_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btnbatal.Click
        kode.Text = ""
        nama.Text = ""
        daerah.Text = ""
        tipe.Text = ""
        biayabeban.Text = ""
        harga.Text = ""
        meterbulanini.Text = ""
        meterbulanlalu.Text = ""
        jumlahpemakaian.Text = ""
        totaltagihan.Text = ""
        pajak.Text = ""
        pembayaran.Text = ""
    End Sub

    Private Sub Button3_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button3.Click
        lv.Items.Remove(lv.SelectedItems(0))
    End Sub

    Private Sub Hapussemua_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Hapussemua.Click
        lv.Items.Clear()
    End Sub

    Private Sub btnkeluar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btnkeluar.Click
        End
    End Sub
End Class

berikut hasil ny ketika program di jalankan:


demekian postingan saya
nama:sri muliani
npm :13110474
kelas:ti_p1311

selamat belajarpemograman VB NET

Senin, 12 Mei 2014

Pengertian, manfaat dan jenis-jenis jaringan komputer ~ Jaringan komputer merupakan suatu sistem yang terdiri komputer dan perangkat lainnya yang dirancang untuk dapat bekerja bersama-sama dalam berbagai manfaat dan tujuan antara lain untuk berkomunikasi, akses informasi, menerima maupun memberikan layanan. Bagian yang menerima layanan disebut Client dan bagian yang memberikan layanan disebut Server. Sistem ini dikenal sebagai sistem client-server yang sudah digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.

Pengertian jaringan komputer

Jaringan komputer merupakan sistem yang terdiri dari gabungan beberapa perangkat komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya, berkomunikasi dan akses informasi dari berbagai tempat.antar komputer yang satu dengan komputer yang lain.

Manfaat jaringan komputer

1. Berbagi sumber daya / pertukaran data
2. Mempermudah berkomunikasi / bertransaksi
3. Membantu akses informasi
4. Mampu memberikan akses informasi dengan cepat dan up-to-date

Jenis-jenis jaringan komputer berdasarkan jangkauan


1. LAN ( Local Area Network)
Local Area Network sering kita jumpai diperkantoran, kampus, maupun warnet. Jaringan ini dapat menghubungkan lebih dari 2 komputer di ruangan jarak dekat (terbatas) hingga beberapa KM saja. Jaringan ini biasanya terdiri dari komputer, printer, dan perangkat lainnya.

2. MAN (Metropolitan Area Network)
Sesuai dengan namanya maka jenis jaringan ini memberikan layanan hingga wilayah yang luas dan kemampuan transfer datapun berkecepatan sangat tinggi. Wilayah yang dapat menjadi cakupannya berkisar hingga 50 KM. MAN ini merupakan rangkaian LAN yang berukuran dan berjarak lebih besar.

3. WAN (Wide Area Network)
Jenis jaringan ini memberikan layanan lebih luas lagi dibanding MAN yaitu dapat menghubungkan suatu wilayah bahkan negara lain. WAN pada dasarnya merupakan kumpulan beberapa LAN yang ada di beberapa lokasi sehingga dibutuhkan sebuah device untuk menghubungkannya dan device itu kita sebut router.

Jenis-jenis jaringan komputer berdasarkan fungsinya

1. Client - Server
Merupakan jaringan komputer yang dikhususkan sebagai client dan server, layanan ini bisa diberikan oleh 1 atau lebih komputer.

2. Peer-to-Peer
Merupakan jaringan komputer yang setiap host nya dapat menjadi sebuah server atau menjadi client secara bersamaan.

Jenis-jenis jaringan komputer berdasarkan topologi

1. Topologi Bus
2. Topologi Ring
3. Topologi Tree
4. Topologi Mesh
5. Topologi Linier
untuk penjelasannya silahkan anda klik tautan macam-macam topologi jaringan

Jenis-jenis jaringan komputer berdasarkan media transmisi

1. Jaringan berkabel ( Wired Network)
Jaringan ini mengunakan media kabel dalam menghubungkan setiap komputer dalam jaringan

2. Jaringan Nirkabel (Wireless Network)
Jaringan ini tidak menggunakan media kabel sebagai alat pengbungnya, tetapi menggunakan gelombang elektromagnetik dalam setiap kiriman sinyal informasinya.

Demikianlah artikel pengertian, manfaat dan jenis jenis jaringan komputer, semoga dapat memberikan manfaat, salam blogger.
+

Programmer dan Kode Etiknya

Programmer adalah orang yang bekerja membuat atau merancang sebuah system untuk membantu memudahkan pekerjaan manusia yang menggunakan media Komputer. Sekarang ini banyak sekali Programmer-programmer baik freelance maupun yang tidak berlomba membuat sebuah system yang bisa dibilang canggih dan bermanfaat bagi manusia. Benarkah seorang programmer kebal akan hukum apabila melanggar kode Etik programmer ?
Programmer adalah individu yang bertugas dalam hal rincian implementasi, pengemasan, dan modifikasi algoritma serta struktur data, dituliskan dalam sebuah bahasa pemrograman tertentu.

Bahasa Pemrograman (Language programming)Salah satu alat yg dibutuhkan programmer untuk membuat program adalah bahasa pemrograman atau language programming.Bahasa pemrograman dibagi berdasarkan fungsinya untuk membuat program:

Web Language program
1) PHP ( Tutorial PHP )
2) Javacript ( Tutorial Javascript )
3) Html (sebenernya sudah bawaan dari windows) dll ( Tutorial Html )

Database Language program
1) MySQL ( Tutorial MySQL )
2) VB dll ( Tutorial VB )

System Language program
1) C ( Tutorial C )
2) C++ ( Tutorial C++ )
3) Java ( Tutorial Java )
4) Phyton ( Tutorial Phyton )
5) D ( Tutorial D )
6) VBasic dll 
Kode Etik
 
Berikut ini adalah beberapa kode etik yang disadur berdasarkan kode etik yang kini digunakan oleh perkumpulan programmer internasional yang berlaku saat ini :
  • Seorang programmer tidak boleh membuat atau mendistribusikan Malware.
  • Seorang programmer tidak boleh menulis kode yang sulit diikuti dengan sengaja.
  • Seorang programmer tidak boleh menulis dokumentasi yang dengan sengaja untuk membingungkan atau tidak akurat.
  • Seorang programmer tidak boleh menggunakan ulang kode dengan hak cipta kecuali telah membeli atau telah meminta izin.
  • Tidak boleh mencari keuntungan tambahan dari proyek yang didanai oleh pihak kedua tanpa izin.
  • Etika profesi yang berlaku bagi programmer di indonesia. Tidak boleh mencuri software khususnya development tools.
  • Tidak boleh menerima dana tambahan dari berbagai pihak eksternal dalam suatu proyek secara bersamaan kecuali mendapatkan izin.
  • Tidak boleh menulis kode yang dengan sengaja menjatuhkan kode programmer lain untuk mengambil keuntungan dalam menaikkan status.
  • Tidak boleh membeberkan data-data penting karyawan dalam perusahaan.
  • Tidak boleh memberitahu masalah keuangan pada pekerja dalam pengembangan suatu proyek.
  • Tidak pernah mengambil keuntungan dari pekerjaan orang lain.
  • Tidak boleh mempermalukan profesinya.
  • Tidak boleh secara asal-asalan menyangkal adanya bug dalam aplikasi.
  • Tidak boleh mengenalkan bug yang ada di dalam software yang nantinya programmer akan mendapatkan keuntungan dalam membetulkan bug.
  • Terus mengikuti pada perkembangan ilmu komputer.

Java (programming language)

From Wikipedia, the free encyclopedia
"Java language" redirects here. For the natural language from the Indonesian island of Java, see Javanese language.
Not to be confused with JavaScript.
Java
Java logo and wordmark.svg
Paradigm(s) multi-paradigm: object-oriented, structured, imperative, generic, reflective, concurrent
Designed by James Gosling and
Sun Microsystems
Developer Oracle Corporation
Appeared in 1995[1]
Stable release Java Standard Edition 8 Update 5 (1.8.0_5) / April 15, 2014; 26 days ago
Typing discipline Static, strong, safe, nominative, manifest
Major implementations OpenJDK, many others
Dialects Generic Java, Pizza
Influenced by Ada 83, C++, C#,[2] Eiffel,[3] Generic Java, Mesa,[4] Modula-3,[5] Oberon,[6] Objective-C,[7] UCSD Pascal,[8][9] Smalltalk
Influenced Ada 2005, BeanShell, C#, Clojure, D, ECMAScript, Groovy, J#, JavaScript, Kotlin, PHP, Python, Scala, Seed7, Vala
Implementation language C and C++
OS Cross-platform (multi-platform)
License GNU General Public License, Java Community Process
Filename extension(s) .java , .class, .jar
Website For Java Developers
Java is a computer programming language that is concurrent, class-based, object-oriented, and specifically designed to have as few implementation dependencies as possible. It is intended to let application developers "write once, run anywhere" (WORA), meaning that code that runs on one platform does not need to be recompiled to run on another. Java applications are typically compiled to bytecode (class file) that can run on any Java virtual machine (JVM) regardless of computer architecture. Java is, as of 2014, one of the most popular programming languages in use, particularly for client-server web applications, with a reported 9 million developers.[10][11] Java was originally developed by James Gosling at Sun Microsystems (which has since merged into Oracle Corporation) and released in 1995 as a core component of Sun Microsystems' Java platform. The language derives much of its syntax from C and C++, but it has fewer low-level facilities than either of them.
The original and reference implementation Java compilers, virtual machines, and class libraries were developed by Sun from 1991 and first released in 1995. As of May 2007, in compliance with the specifications of the Java Community Process, Sun relicensed most of its Java technologies under the GNU General Public License. Others have also developed alternative implementations of these Sun technologies, such as the GNU Compiler for Java (bytecode compiler), GNU Classpath (standard libraries), and IcedTea-Web (browser plugin for applets).

History

Duke, the Java mascot
James Gosling, Mike Sheridan, and Patrick Naughton initiated the Java language project in June 1991.[12] Java was originally designed for interactive television, but it was too advanced for the digital cable television industry at the time.[13] The language was initially called Oak after an oak tree that stood outside Gosling's office; it went by the name Green later, and was later renamed Java, from Java coffee,[14] said to be consumed in large quantities by the language's creators.[citation needed] Gosling aimed to implement a virtual machine and a language that had a familiar C/C++ style of notation.[15]
Sun Microsystems released the first public implementation as Java 1.0 in 1995.[1] It promised "Write Once, Run Anywhere" (WORA), providing no-cost run-times on popular platforms. Fairly secure and featuring configurable security, it allowed network- and file-access restrictions. Major web browsers soon incorporated the ability to run Java applets within web pages, and Java quickly became popular. With the advent of Java 2 (released initially as J2SE 1.2 in December 1998 – 1999), new versions had multiple configurations built for different types of platforms. For example, J2EE targeted enterprise applications and the greatly stripped-down version J2ME for mobile applications (Mobile Java). J2SE designated the Standard Edition. In 2006, for marketing purposes, Sun renamed new J2 versions as Java EE, Java ME, and Java SE, respectively.
In 1997, Sun Microsystems approached the ISO/IEC JTC1 standards body and later the Ecma International to formalize Java, but it soon withdrew from the process.[16] Java remains a de facto standard, controlled through the Java Community Process.[17] At one time, Sun made most of its Java implementations available without charge, despite their proprietary software status. Sun generated revenue from Java through the selling of licenses for specialized products such as the Java Enterprise System. Sun distinguishes between its Software Development Kit (SDK) and Runtime Environment (JRE) (a subset of the SDK); the primary distinction involves the JRE's lack of the compiler, utility programs, and header files.
On November 13, 2006, Sun released much of Java as free and open source software, (FOSS), under the terms of the GNU General Public License (GPL). On May 8, 2007, Sun finished the process, making all of Java's core code available under free software/open-source distribution terms, aside from a small portion of code to which Sun did not hold the copyright.[18]
Sun's vice-president Rich Green said that Sun's ideal role with regards to Java was as an "evangelist."[19] Following Oracle Corporation's acquisition of Sun Microsystems in 2009–2010, Oracle has described itself as the "steward of Java technology with a relentless commitment to fostering a community of participation and transparency".[20] This did not hold Oracle, however, from filing a lawsuit against Google shortly after that for using Java inside the Android SDK (see Google section below). Java software runs on everything from laptops to data centers, game consoles to scientific supercomputers. There are 930 million Java Runtime Environment downloads each year and 3 billion mobile phones run Java.[21] On April 2, 2010, James Gosling resigned from Oracle.[22]

Principles

James Gosling, the creator of Java
There were five primary goals in the creation of the Java language:[23]
  1. It should be "simple, object-oriented and familiar"
  2. It should be "robust and secure"
  3. It should be "architecture-neutral and portable"
  4. It should execute with "high performance"
  5. It should be "interpreted, threaded, and dynamic"

Versions

Main article: Java version history
Major release versions of Java, along with their release dates:
  • JDK 1.0 (January 21, 1996)
  • JDK 1.1 (February 19, 1997)
  • J2SE 1.2 (December 8, 1998)
  • J2SE 1.3 (May 8, 2000)
  • J2SE 1.4 (February 6, 2002)
  • J2SE 5.0 (September 30, 2004)
  • Java SE 6 (December 11, 2006)
  • Java SE 7 (July 28, 2011)
  • Java SE 8 (March 18, 2014)

Practices

Java platform

One characteristic of Java is portability, which means that computer programs written in the Java language must run similarly on any hardware/operating-system platform. This is achieved by compiling the Java language code to an intermediate representation called Java bytecode, instead of directly to platform-specific machine code. Java bytecode instructions are analogous to machine code, but they are intended to be interpreted by a virtual machine (VM) written specifically for the host hardware. End-users commonly use a Java Runtime Environment (JRE) installed on their own machine for standalone Java applications, or in a Web browser for Java applets.
Standardized libraries provide a generic way to access host-specific features such as graphics, threading, and networking.
A major benefit of using bytecode is porting. However, the overhead of interpretation means that interpreted programs almost always run more slowly than programs compiled to native executables would. Just-in-Time (JIT) compilers were introduced from an early stage that compile bytecodes to machine code during runtime.

Implementations

Oracle Corporation is the current owner of the official implementation of the Java SE platform, following their acquisition of Sun Microsystems on January 27, 2010. This implementation is based on the original implementation of Java by Sun. The Oracle implementation is available for Mac OS X, Windows and Solaris. Because Java lacks any formal standardization recognized by Ecma International, ISO/IEC, ANSI, or other third-party standards organization, the Oracle implementation is the de facto standard.
The Oracle implementation is packaged into two different distributions: The Java Runtime Environment (JRE) which contains the parts of the Java SE platform required to run Java programs and is intended for end-users, and the Java Development Kit (JDK), which is intended for software developers and includes development tools such as the Java compiler, Javadoc, Jar, and a debugger.
OpenJDK is another notable Java SE implementation that is licensed under the GPL. The implementation started when Sun began releasing the Java source code under the GPL. As of Java SE 7, OpenJDK is the official Java reference implementation.
The goal of Java is to make all implementations of Java compatible. Historically, Sun's trademark license for usage of the Java brand insists that all implementations be "compatible". This resulted in a legal dispute with Microsoft after Sun claimed that the Microsoft implementation did not support RMI or JNI and had added platform-specific features of their own. Sun sued in 1997, and in 2001 won a settlement of US$20 million, as well as a court order enforcing the terms of the license from Sun.[24] As a result, Microsoft no longer ships Windows with Java.
Platform-independent Java is essential to Java EE, and an even more rigorous validation is required to certify an implementation. This environment enables portable server-side applications.

Performance

Main article: Java performance
Programs written in Java have a reputation for being slower and requiring more memory than those written in C++.[25][26] However, Java programs' execution speed improved significantly with the introduction of Just-in-time compilation in 1997/1998 for Java 1.1,[27] the addition of language features supporting better code analysis (such as inner classes, the StringBuilder class, optional assertions, etc.), and optimizations in the Java virtual machine itself, such as HotSpot becoming the default for Sun's JVM in 2000.
Some platforms offer direct hardware support for Java; there are microcontrollers that can run Java in hardware instead of a software Java virtual machine, and ARM based processors can have hardware support for executing Java bytecode through their Jazelle option.

Automatic memory management

Java uses an automatic garbage collector to manage memory in the object lifecycle. The programmer determines when objects are created, and the Java runtime is responsible for recovering the memory once objects are no longer in use. Once no references to an object remain, the unreachable memory becomes eligible to be freed automatically by the garbage collector. Something similar to a memory leak may still occur if a programmer's code holds a reference to an object that is no longer needed, typically when objects that are no longer needed are stored in containers that are still in use. If methods for a nonexistent object are called, a "null pointer exception" is thrown.[28][29]
One of the ideas behind Java's automatic memory management model is that programmers can be spared the burden of having to perform manual memory management. In some languages, memory for the creation of objects is implicitly allocated on the stack, or explicitly allocated and deallocated from the heap. In the latter case the responsibility of managing memory resides with the programmer. If the program does not deallocate an object, a memory leak occurs. If the program attempts to access or deallocate memory that has already been deallocated, the result is undefined and difficult to predict, and the program is likely to become unstable and/or crash. This can be partially remedied by the use of smart pointers, but these add overhead and complexity. Note that garbage collection does not prevent "logical" memory leaks, i.e. those where the memory is still referenced but never used.
Garbage collection may happen at any time. Ideally, it will occur when a program is idle. It is guaranteed to be triggered if there is insufficient free memory on the heap to allocate a new object; this can cause a program to stall momentarily. Explicit memory management is not possible in Java.
Java does not support C/C++ style pointer arithmetic, where object addresses and unsigned integers (usually long integers) can be used interchangeably. This allows the garbage collector to relocate referenced objects and ensures type safety and security.
As in C++ and some other object-oriented languages, variables of Java's primitive data types are not objects. Values of primitive types are either stored directly in fields (for objects) or on the stack (for methods) rather than on the heap, as is commonly true for objects (but see escape analysis). This was a conscious decision by Java's designers for performance reasons. Because of this, Java was not considered to be a pure object-oriented programming language. However, as of Java 5.0, autoboxing enables programmers to proceed as if primitive types were instances of their wrapper class.
Java contains multiple types of garbage collectors. By default,[citation needed] HotSpot uses the concurrent mark sweep collector, also known as the CMS garbage collector or CMS. However, there are also several other garbage collectors that can be used to manage the heap. For 90% of applications in Java, the CMS garbage collector is sufficient.[30] Oracle aims to replace CMS with the Garbage-first collector (G1).

Syntax

Main article: Java syntax
The syntax of Java is largely derived from C++. Unlike C++, which combines the syntax for structured, generic, and object-oriented programming, Java was built almost exclusively as an object-oriented language. All code is written inside a class, and everything is an object, with the exception of the primitive data types (i.e. integers, floating-point numbers, boolean values, and characters), which are not classes for performance reasons.
Unlike C++, Java does not support operator overloading or multiple inheritance for classes. This simplifies the language and aids in preventing potential errors and anti-pattern design.
Java uses similar commenting methods to C++. There are three different styles of comments: a single line style marked with two slashes (//), a multiple line style opened with /* and closed with */, and the Javadoc commenting style opened with /** and closed with */. The Javadoc style of commenting allows the user to run the Javadoc executable to compile documentation for the program.
Example:
// This is an example of a single line comment using two slashes
 
/* This is an example of a multiple line comment using the slash and asterisk.
 This type of comment can be used to hold a lot of information or deactivate
 code, but it is very important to remember to close the comment. */
 
package fibsandlies;
import java.util.HashMap;
 
/**
 * This is an example of a Javadoc comment; Javadoc can compile documentation
 * from this text. Javadoc must immediately preceed thing being documented.
 */
public class FibCalculator extends Fibonacci implements Calculator {
    private static HashMap<Integer, Integer> memoized = new HashMap<Integer, Integer>();
    static {
        memoized.put(1, 1);
        memoized.put(2, 1);
    }
 
    /** An example of a method written in Java, wrapped in a class.
     *  Given a non-negative number FIBINDEX, returns
     *  the Nth Fibonacci number, where N equals FIBINDEX.
     *  @param fibIndex The index of the Fibonacci number
     *  @return The Fibonacci number itself
     */
    public static int fibonacci(int fibIndex) {
        if (memoized.containsKey(fibIndex)) {
            return memoized.get(fibIndex);
        } else {
            int answer = fibonacci(fibIndex - 1) + fibonacci(fibIndex - 2);
            memoized.put(fibIndex, answer);
            return answer;
        }
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut sebagai komputer.
Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.
Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal. Selain itu, berbagai alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat dikatakan sebagai komputer.

Jenis

Global Digital Divide1.png
Sekalipun demikian, definisi di atas mencakup banyak alat khusus yang hanya bisa memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat mereka yang paling penting yang membedakan mereka dari alat menghitung yang lebih awal ialah bahwa, dengan pemrograman yang benar, semua komputer dapat mengemulasi sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang bisa meniru alat perkomputeran yang akan kita ciptakan pada masa depan (meskipun niscaya lebih lambat). Dalam suatu pengertian, batas kemampuan ini adalah tes yang berguna karena mengenali komputer "maksud umum" dari alat maksud istimewa yang lebih awal. Definisi dari "maksud umum" bisa diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin harus dapat meniru Mesin Turing universal. Mesin yang mendapat definisi ini dikenal sebagai Turing-lengkap, dan yang pertama mereka muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Lihat artikel sejarah perkomputeran untuk lebih banyak detail periode ini.

Komputer benam

Pada sekitar 20 tahun yang lalu , banyak alat rumah tangga, khususnya termasuk panel dari permainan video tetapi juga mencakup telepon genggam, perekam kaset video, PDA dan banyak sekali dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan alat elektronik lain, semua berisi sirkuit elektronik yang seperti komputer yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari alat ini seringkali dibuat secara langsung di dalam chip ROM yang akan perlu diganti untuk mengubah program mesin). Komputer maksud khusus lainnya secara umum dikenal sebagai "mikrokontroler" atau "komputer benam" (embedded computer). Oleh karena itu, banyak yang membatasi definisi komputer kepada alat yang maksud pokoknya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi bagian dari sistem yang lebih besar seperti telepon, oven mikrowave, atau pesawat terbang, dan bisa diubah untuk berbagai maksud oleh pemakai tanpa modifikasi fisik. Komputer kerangka utama, minikomputer, dan komputer pribadi (PC) adalah macam utama komputer yang mendapat definisi ini.

Komputer pribadi

Komputer pribadi atau personal computer (PC) adalah istilah untuk komputer yang dikenal dan diketahui orang pada umumnya sehingga banyak orang yang tak akrab dengan bentuk komputer lainnya. Hanya orang-orang tertentu saja yang memakai istilah ini secara eksklusif untuk menunjukkan istilah yang lebih spesifik dan tepat.

Bagaimana komputer bekerja

Saat teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah berganti secara dramatis sejak komputer pertama pada tahun 1940-an (lihat Sejarah perangkat keras menghitung untuk lebih banyak detail), komputer kebanyakan masih menggunakan arsitektur Von Neumann, yang diusulkan pada awal 1940-an oleh John von Neumann.
Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus"

Memori

modul memori RAM
Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk mengatakan pada komputer apa yang harus dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk melakukan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja kemudian menjadi perintah.
Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berbentuk biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner) menggunakan salah satu metode pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa digunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan berbagai macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.
Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali - memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tidak dapat dihapus.
Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berubah secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berubah secara hebat - dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan air raksa (dan kemudian pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.

Pemprosesan

Unit Pengolah Pusat atau CPU (Central processing Unit) berperan untuk memproses perintah yang diberikan oleh pengguna komputer, mengelolanya bersama data-data yang ada di komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti input , output dan storage untuk melaksanakan instruksi yang saling terkait.

Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit).
Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang sebenarnya.
Unit kontrol menyimpan perintah saat ini yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapatkan kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Unit ini berfungsi mengontrol pembacaan instruksi program komputer.

Masukan dan hasil

I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti webcam (kamera web, pencetak, pemindai, dan sebagainya.
Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.

Instruksi

Perintah yang dibicarakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai perintah sederhana dalam jumlah terbatas yang dirumuskan dengan baik. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin isi sel 123, dan tempat tiruan di sel 456", "menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan tempat akibat di sel 013", dan "jika isi sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".
Instruksi diwakili dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu diketahui sebagai bahasa mesin komputer. Dalam praktiknya, orang biasanya tidak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman berhubungan erat dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip abstrak yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)

Arsitektur

Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal sebagai Unit Pemroses Sentral atau CPU. Biasanya, memori komputer ditempatkan di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil dekat UPS. Alat yang menempati sebagian besar ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.
Beberapa komputer yang lebih besar berbeda dari model di atas di satu hal utama - mereka mempunyai beberapa UPS dan unit kontrol yang bekerja secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian besar untuk maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berbeda secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.
Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer mencapai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Prosedur ini berulang sampai komputer dimatikan.

Program

Program komputer adalah daftar besar perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Sebuah komputer pribadi modern yang umum (pada tahun 2003) bisa melakukan sekitar 2-3 miliar perintah dalam sedetik. Komputer tidak mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk melakukan perintah kompleks. Tetapi, mereka melakukan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang pandai, pemrogram."Programmer Baik memperkembangkan set-set perintah untuk melakukan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia kepada programmer lain". Sekarang ini, kebanyakan komputer dapat melakukan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai multitasking. Pada kenyataannya, UPS melakukan perintah dari satu program, kemudian setelah beberapa saat, UPS beralih ke program kedua dan melakukan beberapa perintahnya. Jarak waktu yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan waktu (time-slice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan waktu UPS di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja masih membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan

Sistem operasi

Sistem operasi adalah semacam gabungan dari potongan kode yang berguna. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-ragam program komputer, setelah bertahun-tahun, pemrogram (programmer) akhirnya memindahkannya ke dalam sistem operasi.
Sistem operasi, menentukan program mana yang akan dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan layanan (service) kepada program lain, seperti kode yang membolehkan pemrogram untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung pada komputer.

Penggunaan komputer

Anak-anak sedang belajar penggunaan komputer bersama sang guru.
Komputer digital pertama, memiliki ukuran yang besar dan membutuhkan biaya besar untuk pembuatannya. Komputer pada masa itu umumnya digunakan untuk mengerjakan perhitungan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat jika bom hidrogen akan bekerja dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan bentuk lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk 1/CSIRAC, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk tempat penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan Hidroelektrik besar. Selain itu juga dipakai dalam kriptanalisis, misalnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.
Orang-orang di pemerintah dan perusahaan besar juga memakai komputer untuk mengotomasikan banyak koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia - misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam bidang pendidikan, ilmuwan di berbagai bidang mulai memakai komputer untuk analisis mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering menggunakan amat banyak komputer kecil untuk menyelesaikan tugas bahwa dulunya dilakukan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan besar. Kumpulan komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan ke sebagai perkebunan server.
Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Perhitungan meramalkan dan lain berulang matematika dengan lembatang sebar, berhubungan dengan e-pos dan, Internet. Namun, ketersediaan luas komputer dan mudah customization sudah melihat mereka dipakai untuk banyak maksud lain.
Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memrogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor benam menguasai kelakuan alat seperti itu yang lebih mudah, membolehkan kelakuan kontrol yang lebih kompleks (untuk kejadian, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Saat abad kedua puluh satu dimulai, kebanyakan alat listrik, kebanyakan bentuk angkutan bertenaga, dan kebanyakan batas produksi pabrik dikuasai di samping komputer. Kebanyakan insinyur meramalkan bahwa ini cenderung kepada akan terus.

Bagian-bagian komputer

Komputer terdiri atas 2 bagian besar yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).

Perangkat keras

  • Pemroses atau CPU sebagai unit yang mengolah data
  • Memori RAM, tempat menyimpan data sementara
  • Hard drive, media penyimpanan semi permanen
  • Perangkat masukan, media yang digunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh UPS, seperti mouse, keyboard, dan tablet
  • Perangkat keluaran, media yang digunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor,speaker,plotter,proyektor dan printer

Perangkat lunak

  • Sistem operasi
    Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
  • Program komputer
    Merupakan aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya

Slot pada komputer

  • ISA/PCI, slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis
  • AGP/PCIe, slot untuk masukan kartu tambahan grafis
  • IDE/SCSI/SATA, slot untuk hard drive/ODD
  • USB, slot untuk masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, artinya perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan)

Jenis komputer